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天藍無盡Q
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[一般] 單機不會是末路

第 1 篇 發表時間: 2011-08-21 03:09:27
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單機遊戲有單機遊戲的好處,而且他是多人連線無法取代的(主角只有一個)。只要能把防盜做得好,單機市場不會小。
單機遊戲就像是一本小說,一幅畫,一部電影,是一種藝術。只要有內容,不靠外表譁眾取寵,就一定會有人賞識。
  好比說仙劍,他故事劇情鋪陳的很好(所以被拍成連續劇),玩家在玩的同時,又何嘗不是在如讀小說般的欣賞著遊戲的故事呢?仙劍世界的架構很有故事的發展空間,只要劇情寫得好,遊戲設計不差,就會有人喜歡。
  而單機遊戲最能發揮個人智慧的戰鬥方式,就是回合制。畢竟一個人無法操作多人同時進行動作,將團隊中的其他人委託給電腦,又會覺得AI很爛,無法達到腦中所想的需求。
  


  傳統回合制

優點:操作簡單,設計容易。
缺點:沒有動腦空間,變化太小很容易膩位,缺乏挑戰。


  動作回合制
優點:具有挑戰性,變化多,更能表現劇情張力,畫面精美,操作人數較多。
缺點:操作較難,笨蛋玩不起來。




  操作:

類似走格子的移動風格,將人物的行進路線決定好,再編排戰鬥方針,回合開始後,以及時戰略的方式移動人物作戰,並以動畫呈現。



定義

  移動範圍:分行動範圍跟動作範圍

行動:能移動的距離
動作:移動自動攻擊,釋放技能等範圍

戰鬥方針:進攻,吸引,
技能攻擊,防禦,逃跑
進攻:往目的地移動時,攻擊所有動作範圍內遇到的敵人。
吸引:       ,吸引所有動作範圍內的敵人。
技能:       ,當技能時間讀取完畢,朝指定目標釋放。
攻擊:指定目標追著他跑
防禦:呆在原地,縮小動作範圍,增加招架能力。
逃跑:犧牲攻擊,招架,提升移動範圍,速度。


  實際操作:
  
基本戰鬥:
第一回:派一支進戰往前衝去吸引敵人,遠距離往旁邊繞。
之後進戰用吸引,防禦交替,遠距離在遠處游擊,放技能。

動作:
接戰後,玩家能操控主角,以動作遊戲的方式進行格鬥,配角以擬定的策略進行輔助,並出現指標指示這回合的目的。
配角動畫:每當配角釋放技能,殺掉特殊敵人就會出現

陣形:
將敵人引入埋伏地點,釋放準備好的技能觸發,以動畫呈現。
來源IP:61.217.105.*[ 檢舉此文 ]
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