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天藍無盡Q
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遊戲三大敗筆
1.模式老舊
2.操作無腦
3.沒內容(角色扮演沒劇情,策略遊戲沒故事)




先不說角色扮演已經被玩到爛了,就算故事再優,放到Online上也會變質。
畢竟一個世界的主角只能有一個,如果有數萬個主角,就注定有數萬個人會是loser,能享受遊戲的還是那些站在尖端的人。
玩個遊戲也要玩到跟工作依樣,這到底是台灣玩家的悲哀,還是遊戲公司的悲哀?

而且天之痕OL跟過去10年來的OL有什麼不同?玩家賭爛這種遊戲制度的聲音已經願來越大了,遊戲公司的人從來沒聽見過?每天打寶升級這種無腦的生活方式對人生有意義?遊戲越玩越空虛,就會對他越來越反感,現在角色扮演的人數不就跟過去數萬人的盛況相比可笑的多?

再來就是BUG的問題,一個不錯的遊戲只要被三大BUG纏身,就離滅亡不遠了。
~~~~洗錢,外掛,盜帳號~~~

其實,我一直很想問,為什麼同一種類型的遊戲一定會面臨這些問題,遊戲公司卻老是出個不停?怎麼不換個思考方式?

洗錢
就讓錢的功能不要這麼強大就好啦,什麼東西都在賣錢,到底是來玩遊戲的還是來賺錢的?把那些打寶,衝裝的模式去掉,錢這麼多也沒用,那要錢幹嘛?你看過電視劇裡面,那些大俠出來闖蕩江湖是穿金戴銀,拿著大把鈔票亂灑的嗎?前這種東西不會是遊戲樂趣所在,既然如此幹嘛不乾脆點把它功能限制掉,不要跟泡菜依樣腦殘。

外掛
外掛無非就是掛資源(打寶,挖礦,打前),跟掛經驗而已。
既然有成千上萬的玩家,裡面又夾雜著成千上百的駭客不眠不休的搞破壞,公司頂天也才2xx個員工,這種駭客抓是抓不完的。既然如此,就不要打資源,不要有經驗,不要有寶物,那它們能掛個鳥?這些大陸來的駭客無非就是想要打擊台灣遊戲市場,台灣遊戲業被她們搞得一年比一年遭,難道要等到市場全被她們搞垮了被大陸跟泡菜腦殘化,台灣人才會驚醒?

老實說,打怪掉寶這是一種很奇怪的邏輯,單機遊戲是因為可以用等級來推動遊戲進程,但是多人遊戲這麼做,就幾乎是在限制遊戲發展。
在單機遊戲的時候,等級封頂破台,那這遊戲就失去大半價值了,OLgame這麼搞簡直是自取滅亡,為了讓等級不封頂,是不是要每次改版就加等級?為了有更多任務讓玩家去run,公司是不是要不眠不休的加蓋遊戲進程?
你們之道OLgame一出來,平均多久的時間,玩家會封頂破台嗎?一星期。
在一,兩個月後,就會有半數人達到這項標準,所以遊戲公司要每一兩個月來個大更新,加一大堆心的劇情任務?又要花時間抓BUG,又要維護,又要處理糾紛,還要蓋進度....有可能嗎?

所以遊戲公司想出那些打寶,打資源等措施,來拖緩遊戲進程,甚至把掉寶率調到令人髮指的極低程度。
你們難道沒想過...這是在飲鳩止渴嗎?
玩遊戲是來爽的,不是來當廉價勞工挖礦的。花錢買點數,然後整天盯著螢幕看他挖礦?...這樣遊戲要不出外掛才有鬼...

既然找到根源,那就爽快把它全砍掉重新建立!不要有角色等級,經驗,跟原物料那些什麼的鬼東西,遊戲玩起來,主要是看劇情,玩冒險,跟其他玩家交流互動,這與等及經驗跟原物料扯的上關係?

遊戲要玩的是技術,公司怎麼不順便讓玩家找到自己擅長的部分?加以培養,這不是一舉兩得?
例如反應好的當戰士,去近身格鬥玩刺激訓練勇氣,頭腦好的當法師,用來輔助計算,插陷阱,下藥等等需要頭腦的工作,卑鄙無恥下流的人就讓她們去當射手,弄個準心讓她們去抓準時機爆菊花,發洩一下心理變態。強於規畫的人當補師,補血+屬性(下指令,如 標記目標怪,打起來特別痛,某地方下結界,躲進去防禦加強)。
職業分類要明確,不能一支兩用,更不要出現無腦的職業,像是檔怪的血牛(你有看過哪部電影有這麼一位英雄是很白癡的站在那邊跟敵人對幹,好讓旁邊的人下手?),那種不用到大腦的職業,能刪就刪,主要是分工明確,而且要很明顯的各具特色(例如世紀帝國的長槍兵打騎兵就很痛,其他時候都很廢材)

這樣的遊戲才會好玩,才會有人氣,弄個工會戰,國戰,團體戰讓玩家去忙呼,再弄個排名優惠,自然會有很多人願意去玩,三不五時再放個超級帥氣的BOss副本讓大家去逛逛(副本做起來不花太多時間吧?),遊戲進程自然可以不必這麼趕,有更多時間想好故事,才是能與別人不同的地方!才是公司能賺錢的地方。很多遊戲的劇情趕工的很粗糙,亂七八糟的不講,內容空洞的讓人懶得去看它在幹嘛,這真的超失敗,角色扮演失去劇情內容,就少掉一大半價值了。

盜帳號
為什麼會有盜帳號的出現?
如果所有的物品都被綁定了,那他們盜帳號還有價值?
如果前的功能不在這麼有用,頂多拿來買買藥水,不再有強化系統,裝備屬性等奇怪的東西,還有盜帳號的價值?
其實把物品價值調低還有一個好處,那就是讓玩家更團結,讓遊戲更有樂趣,現在有多少人組隊打怪,是因為打裝備而鬧得不可開交?
遊戲公司千萬別把它當作個屁,玩家玩得不爽,人氣就會低!!當這現象普片存在的時候,就看它其他方面到底有多少吸引力了。





遊戲內容真的是需要一個能力很強的團隊,才有辦法弄出一個有架構的故事,並且鋪陳的很有條理,具有吸引力。而不是粗糙的雜亂無章,為了提到而提到(參考七龍珠OL)。這就跟電影很像,很多小說拍成電影之後,許多情節都是為了提到而提到,隨隨便便跑出個畫面講個話潦草帶過,整部電影看起來的感覺就很糟糕。

而讓故事更具有張力,依靠過去那種回合制是不形的,大宇搞了這麼多年回合制,難道都不能當作沒有這東西,弄出一個新的出來嗎?一個小人物跳出一個對話框框這樣講話玩起來會很有趣?畫面又比不上漫畫的有張力效果,給人的感覺就是把它看完是件很蠢的事情,有多少人會認真看完她?


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最後編輯時間:2011-08-13 05:57:29 來源IP:59.115.95.*[ 檢舉此文 ]
s0440735
村上武吉
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沒想過這款遊戲會賣座!!
勢必到時和姬芭魂一樣!!
完完全全沒有玩的FU~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
最後編輯時間:2011-08-13 13:38:20 來源IP:118.231.94.*[ 檢舉此文 ]
chihhon
戶戶宏
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忘情水戀愛御守虛擬情人濃情巧克力去死卡戀戀玫瑰花束
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版主分析的真精闢
佩服佩服

字字銖璣..句句實言
道盡多少玩家的心聲與無奈

可是..腦袋裡沒腦..等同太陽餅裡沒太陽ㄧ樣
處處可見...所以..更新改版皆無望
別指望這家代理商能有啥作為了~~~~
最後編輯時間:2011-08-14 21:00:08 來源IP:61.224.176.*[ 檢舉此文 ]
dreamly
咪嗚可可
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1
這篇文章是根據傳說中的桃花源世界所描繪的吧
醒醒吧少年A...汗

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最後編輯時間:2011-08-16 02:58:07 來源IP:118.165.173.*[ 檢舉此文 ]
upupupupup
天藍無盡Q
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桃花源嗎?
這倒不是...
像是世紀帝國OL
他一出來我就花了1200去買點數(這一年來第一次買點...等不到好遊戲,不想浪費錢)
因為他有投資價值(雖然回味價值更大吧..對我來說)
起碼能撐半年以上
而且多少靠點技術
那些網頁遊戲跟角色扮演OL
不是過時就是無腦,半年之後還能不能存活都是個問題。
所以只要遊戲做得好
夠平衡,後面的人靠著"過人"技術能趕上前面的腦殘(官方可以偷偷放一些NPC裝腦殘玩家)。
只能說..遊戲公司缺乏經營遊戲的人才
如果遊戲公司聘用幾個政治高手,來幫自己的遊戲世界改造一番,相信民眾還是愚蠢的
只要能夠控制民心,賺錢真的不難
最後編輯時間:2011-08-19 11:41:11 來源IP:59.115.93.*[ 檢舉此文 ]
ZXC84120911
卍末日師尊卍
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信箱認證徽章基地新手榮譽徽章手機認證徽章值日生值日模範生2016端午節限定徽章基地17週年慶紀念徽章17週年慶紀念徽章:寶箱開開手
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這樣的遊戲跟大陸網游有什麼區別 台灣也是這樣 美國世界各地常常都有這樣系統我也很無言
來源IP:175.182.128.*[ 檢舉此文 ]
人生裡總有一次會遇到陌生的事物;那感覺叫不知所措
可是當你熟悉之後就會發現那已經滿足不了你的心裡了
那就是渴望;加上思考人類擁有跨向社會一大步的來源
pleosan
QQ浪
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2018狗年紀念徽章元旦紀念徽章基地17週年慶紀念徽章2013鬼月限定徽章基地16週年慶紀念徽章2015年度值星官元旦紀念徽章2015羊年紀念徽章雙十國慶紀念徽章雙十國慶紀念徽章《Pokemon Go》陣營徽章元宵節紀念徽章去死卡戀愛御守《真・三國無雙8》紀念徽章
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大宇其實只適合搞單機遊戲,無論線上、手遊都搞的挺差的
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人生得意須盡歡~   莫使金樽空對月~
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